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2026/8/7-【th15】危機感を感じたのでガチで反省するランクバトル【Clash of clans/クラクラ】

こんにちは、みよしです。

今回のランクバトルの結果です↓

th 破壊率 獲得星 トロフィー
11885%2+27
218100%3+40
318100%3+40
41883%1+14
518100%3+40
61899%2+32
718100%3+40
817100%3+40
91890%2+29
101887%2+28
111881%2+26
1217100%3+40
1316100%3+40
141883%1+14
戦績

気づきました。この前のトロフィー578獲得したときはマグレだったんだ

今回のランクバトルで、準備、経験、技術の全てが不足していることが分かりました

なんなら、リーグ31に到達していない現状に感謝しているまである。もしも前回で昇格していたら自分が未熟であることに気づけなかった。

ということで今回はがっつり反省していく

これまでの記事の訂正

1.出し忘れはただの経験不足

前回の記事で、「よくユニットやらヒーローやら出し忘れるんだよね」という話で、アイコンの配置をいじった。

これ

だが、しばらく練習してみると、出し忘れの原因は単純に自分の経験不足だったのではないかと思う。

最近は野良での練習の成果があってか、部隊の進行中にリアルタイムで「この瞬間、この区画にオーバーグロウをかけたい」、「進行上、この設備はロケバルで削っておいた方がいい」とスムーズに思いつくことが多くなってきた。

出し忘れるのは経験不足で、どのように部隊が侵攻するのかイメージできなかったからだった

2.オーバーグロウの運用方法

over

1か月前の記事で、「癖の強いフリーズくらいで考えていたが、オーバーグロウの真価はルートの矯正にある」と書いたが、あれは極端な解釈だったことに気づいた。

理想の運用方法は、終盤の防衛設備の火力の低減、すなわち一部だけ後回しにすることだ。

なんというか、モノリスが2つ固めて配置されていたとしたら、1つにだけオーバーグロウをかけるイメージ。

火力の低減の二次的影響(?)でルートの矯正の役割を担ってくれるのが1番いい。

あとは、レイジタワーやポイズンタワーが発動した瞬間に、その範囲内の設備を止めるという動きも強力だ。これについては後述する。

部隊の変更

変更

今までの経験から、自分の編成に疑問を抱いたので、変更を加えることにした。

まず、クエイクの枠をポイズンに変更した。理由は2つ。

1つ目は、ロイチャンウォークにレイジジェムを装備したウォーデンを加えることで、クエイクを使わずとも十分な数の防衛設備を削ってくれることが分かったからだ。これについてはあとで詳しく書く。

2つ目は、ポイズンがないと援軍(特にオーブン)に対して、あまりにも無力だからだ。オーブンにトーテムの呪文を使うことになるとは思わなかった。

さらに、部隊に変更を加えた。援軍のバルキリーをインドラに変更した。

これは、バルキリーがあまり仕事してないと思ったのと、ガーディアン対策で、多めにインドラが欲しいと思ったからだ。

そういえば、ロイチャンにインビジをかけて歩かせることを海外では「RCチャージ」と呼んでいるらしいので、これから自分もそう呼ぼうと思う。

「呪文タワーの種類」と「援軍の城の位置」の把握が最優先

把握

今まで、30秒の思考時間で何を把握すればいいか全くわからなかったが、まずは呪文タワーの種類と位置の把握、そして援軍の城の範囲を把握するべきだと思っている。

もしもレイジタワーやポイズンタワーが外側に寄っていればロケバルで解除できるかもしれないので積極的に狙いたい。

レイジタワーがある区画は間違いなく、ウォーデンのトームかオーバーグロウを使うことになるので必ず頭に入れおくべきだ。

インビジブルタワーの位置によっては、アチャクイのジャイアントアローの発射地点から考えて、ロイチャンや本陣の開始位置を決めることもできる。

このように、呪文タワーにどう対処するかで戦況が大きく変わる

また、援軍の城の範囲の把握について。RCチャージを行う際は、やはり援軍が絡んでこない区画を対象にした方が上手くいく。

ロイチャンは援軍に非常に敏感に反応するので、インビジの範囲からはみ出してしまったり、予想外の動きをすることがあるからだ。

呪文タワーと援軍の城の把握の後は、厄介な防衛設備、例えばリベンジタワーや龍炎砲などの位置を把握したい。

できることなら、リベンジタワーは最初に壊したいし、龍炎砲の裏側から攻めたいからだ。

あとは、外側にシングルインフェルノタワーがあるときも、ロケバルで壊せるなら壊したい。

2、4、8、10 U字工事

ここ2ヶ月で1番の革命である。最近あまりにもth18に勝てないのでYouTubeで座学を行なった。そこで、目から鱗な情報を発見した。

それは「RCチャージのファンネルは、U字、L字を意識するといい」ということだ。

ちなみに、ファンネルというのはユニットが進んでほしい方向へ進むように、あらかじめ周囲の施設を削って進路を作ることを指す。

今までの経験で、RCチャージを行なった結果、施設がL字で残っていれば、あとはその流れに沿ってユニットを出すだけで全壊が容易に取れることは肌で感じていた。

ちなみに、ファンネルというのはユニットが進んでほしい方向へ進むように、あらかじめ周囲の施設を削って進路を作ることを指す。

その状況を作るために自分はRCチャージを3.6.9.12時から開始していたのだ。

だが、U字でもいけるのは自分の中で盲点だった。なんなら、U字の方が再現性が高いし、ほとんどの配置で十分に対応できる。

これのせいで、使うはずの呪文やヒーローの存在を忘れていたのではないかと考えた。少なくとも自分にとっては、アイコンをスワイプする動作をバトル中に何度も行うのは難しいと感じてしまったのだ。自分でもよく分からないんだけど

これがどういうことかは、この攻めを見て欲しい。

この配置は中央と3時にインビジブルタワーがあるため、ジャイアントアローの発射地点を9時で固定し、そこから逆算してRCチャージのファンネル(言葉の使い方これであってる?)を4時で行うことにした。

RCチャージ後に、6時からメイン部隊を投下し、先ほどのアチャクイとデュークで9時を削ってあげれば、自動でメイン部隊が中央に向かってくれるという構図になっている。

中央が孤立しているような配置は、中央に切り込むまでは難しいが、その分火力が分散されているので、逆に中央まで行ければ後はゴリ押しできるようになっている、多分。

少し話が逸れたような気もするが、とにかくここで言いたかったのは「RCチャージを行う時はU字を意識しよう、それで十分」ということだ。

Uで十分なところをLまで望むと、時間がかかる、インビジが足りないなどのデメリットも目立ってくるのでリスクが大きい。

ちなみにサブタイトルの「2.4.8.10U字工事」は 、とりあえずRCチャージの開始位置に困ったら2時か4時か8時か10時から削ってU字を作っておけよ、と自分を戒めるために作った標語みたいものです。語呂がいいので気に入っている。

ロイチャンにウォーデン加えてウォーク

rc

これも座学の賜物だ。ロイチャンにレイジジェムがついたウォーデンを加えて歩かせることで、少ないインビジの数で素早く、大量に設備を削ることができる。

これのおかげで、クエイクの枠を安心してポイズンに置き換えることができる。

だが、ウォーデンも加わったことで、ロイチャン、ウォーデン、その他のペット2体全てをインビジの範囲内に収める必要があるため難易度は高い。

欲を出すとすぐ失敗する。これは要練習である。

インビジとロケバルは序盤に使い切らない方がいい

温存

なんで最近まで気づかなかったんだろうと自分でも思うが、序盤のRCチャージでインビジを使い切る必要は全くなく、むしろ温存できた方がいい。

U字にカットできてメインの部隊が中央に向かえれば、そこでRCチャージの役割は十分に果たしていると言える。

また、ロケバルも今まではロイチャンが目的の施設を削るための調整用で使っていたが、むしろそれ以外で運用できた方が価値が高い。

例えば、呪文タワーの解除とか、外側に火力の高い設備あれば壊してもらうとか。

最初にロケットスピアを使わない

over

今まで、L字で削ろうとしていたのでロケットスピアを序盤に使わざるを得なかった。

だが、ロイチャンにウォーデンを加えること、U字で削ることにしたため、RCチャージでロケットスピアを温存することができる。

ロケットスピアをどこで使いたいかというと、メインの部隊の侵攻中にロイチャンが先行してしまうことが多々ある。それを防ぐための足止めで使いたい。

また、孤立している防衛設備が多く見られる配置であれば、それらを壊すためにロケットスピアを発動させる。

呪文タワーが起動した瞬間にグロウをかけるムーブ

これも座学のおかげ。やはり座学、座学は全てを解決する。

例えば、ウォーデンのトームを使ったあとで、レイジタワーの区画に入らなければならない時、トーテムの呪文はすぐ溶かされるし、レイジタワーが発動する前にオーバーグロウをかけても、結局ただ後回しにしただけなので最後の最後に部隊が壊滅してしまう。

だが、これを解決するのは簡単で、レイジタワーが発動した瞬間にオーバーグロウで覆えばいい。すると、レイジタワーの能力を実質無効化したあとで気楽にその区画に入ることができる。

設備が均等に配置されている時(&広めの配置)の攻め方

配置 配置

今まで、散々苦しまされていたこの手の配置。もう迷いません。

先ほどの動画でも見たが、U字でカットして、そのサイドからメインを開始し、向かい側の区画をデューク&アチャクイで破壊して、中央に向かわせる。これです。

なんでちょっと自信ありげかというと、この動画を見て欲しい。

これは、前回のランクバトルの動画だ。

この頃はU字ファンネルも知らなければ、中央に向かってもらう意識も低い。攻略法が分からないので、当たって砕けろ!な状態だった

だが、6時の区画に差し掛かった時に、インビジブルタワーが発動し、偶然にもメインの部隊が中央に向かってくれたのだ。それだけに留まらず、何故か全壊まで取れた。

このことから、こういう広い配置はメイン部隊が中央まで切り込みさえすれば、あとはどうにでもなるのではないか、と考えた

以上、これらのことを意識して次回のランクバトルに臨む。

んで、ここまで書いておいてどうかとは思うが、座学した感じだと今自分が使っている編成は最適なものではないらしい。

今のth15の主流編成は、RCチャージに加えて、ジャイアントアローとバックパック、クエイクで1区画分削るようなものになっている。

本来であればそちらに乗り換えるべきなのだろうが、先程の反省の前後でどれだけ結果が変わるのか気になるので、このままの編成で行く。

プロフィール

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管理人:みよし

主にゲームについて考えていることを書きます。

マリオカート以外ではローグライク(Slay the Spireなど)やストラテジー(Clash of Clansなど)系統のゲームが好きです。

たまに絵を描いたりしてます。