2026/7/27-【th15ランクバトル】ユニットやヒーローの出し忘れ防止策を考えてみた【Clash of clans/クラクラ】
こんにちは、みよしです。
今回のランクバトルの結果です↓
これには流石に「もうええて...」が出てしまった
th15の工事や研究が全て終わりそうなので、そろそろライトニングリーグに行きたいところです
ということで、今回も反省会
デュークを大事に扱おう
ここ最近はランクバトルで負けた試合を見返すようにしている。
その中で、まず気づいたのは「デューク4ぬの早すぎじゃない?」ということである。
デュークの理想は、サイドカット兼タンクだ。
一部の防衛施設からターゲットを取り続け、サイドを削り続けて欲しい。
ということで、以上の2つ、デュークの早死にと先行を防ぐのが今後の目標となる。
先行を防ぐのは自分の意識次第でどうにでもなるが、早死にについては例えばシングルインフェルノタワーの近くから攻めを開始しない(それかトーテムでターゲットチェンジする)のが良いかなと考えた。
まあこれに関しては、シングルよりはマルチを採用している人の方が多いのでそこまで気にしなくても良いかもしれない。
あとは開始位置に近い対空砲はアチャクイで折っておくのが良いかもしれない。これについては後述する。
アチャクイがテキトーすぎた
先ほどの話の続きでもある。アーチャクイーンの使い方が流石にテキトーすぎた。
アチャクイも今までのデューク同様サイドカットメインで、インビジブルタワーがあれば起動しておこうくらいにしか考えてなかった。
だが、冷静に考えてジャイアントアローで対空砲やエアスイーパーを1つでも多く壊しておいた方が、デュークや空輸船から出てきたユニットの生存率も上がるし、ヒーラーの回復も邪魔されずに済む。
なんなら全壊を取り逃がしている1番の原因がこれなのでは、とすら思う。(なんで空編成使ってた頃当たり前のようにやっていた動きができないんじゃワシは!)
ということで、対空砲、エアスイーパー、インビジブルタワーの破壊を意識してジャイアントアローを使うようにする。 ジブル
10秒の余裕がある
今までの自分の攻めを見返して気づいたことがある。
それは、100%を取れている時は大体2分40秒から50秒でカタがつく、ということである。
要するに、手を止めて考えて良い時間が10秒ほどあるということだ。
自分は最初の30秒だと最初のロイチャンのルートを考えるので精一杯(ここはかなり個人差あると思う)である。
そして、試合が始まれば1秒でも無駄にできないと思って立ち止まることができずに、プランが曖昧なまま攻めを進めてしまっていた。
だが、10秒で本陣の開始位置、ジャイアントアローの軌道、トームの使い所(防衛設備の火力が最も高い場所の把握)を吟味できれば事故は格段に減るはずである。
たまに時間切れギリギリで全壊することもあるが、その時は、そもそもの攻め方が渋い時が多い。
10秒はもしかしたら盛りすぎかもしれないが、一拍でも間を置ければ心の余裕が持てる。
出し忘れ防止策
突然ですが、7月20日〜27日分のランクバトルについての次回の記事はお休みさせていただきます。
というのも、20〜27のランクバトルでは、我が家のインターネットの回線が途中で切れてしまったり、ウォーデンを出し忘れるなどの失態を犯してしまったせいで昇格は絶望的だからです...
んで、この出し忘れについては、実は何回もやらかしているのである。
この原因を考えたところ、「ユニットの数が多すぎたり、アイコンの配置が悪いから」という結論至った。
これがどういうことか説明する。
まずは、この画像をご覧いただきたい。これは、自分の今までのアイコンの配置である。
本来であれば、右端のクエイクの右横にインビジブル、トーテムの呪文が存在するがアイコンの種類が多すぎて画面に収まっていない。
これのせいで、使うはずの呪文やヒーローの存在を忘れていたのではないかと考えた。少なくとも自分にとっては、アイコンをスワイプする動作をバトル中に何度も行うのは難しいと感じてしまったのだ。自分でもよく分からないんだけど
ということで、変更後がこの画像。
まずは、ストライカーとアーチャーを削除して、代わりにロケバルにした。
ストライカーとアーチャーは腐ることが多かったので、削るならこの2人だろう。
これによって画面に、回収後のリターンを除き全てのアイコンを収めることに成功した。
次に、アイコンの配置を変更した。
ミソは左の3体、スパババ、ロケバル、ベビドラである。この3体は本陣とは直接関係ないので左にまとめておいた。
ロイチャンパートを終えてベビドラを出した後に右奥までスワイプすれば、本陣に関係する全てのアイコンを画面に収めることができる。
これにて解決イェーイ、と思ったがここまで書いて気づいたことがある。
自分がウォーデンを出し忘れたのは、アイコンの配置とかではなく、ヒーローが出てもアイコンの色がほとんど変わらない仕様のせいなのではないか。
...まあ、ユニットは役割ごとにまとめていた方が確かに良いはずなので次回はこれで行ってみよう
一方的な蹂躙...
たしか前々回、この配置を試してみるみたいな話だった。
インビジブルタワーをジャイアントアローで起動しようとすると対空砲1本しか壊せないぞ、さあどうする?という狙いの配置だった。
結果↓
これで全壊。なんでもアリかあんたら。
だが、今思えばこの配置はあまり良くなかったかもしれない。というのも、周囲の施設の火力が低すぎて時間稼ぎにしかなっていなかったのだ。相手のユニットの数を減らせなかった。
とは言ってもなぁ...
前からうっすら思ってたけど、防衛において、 格上相手から全壊防げた時って100%攻め手が悪いですよね
なんなら思い返してみても、全壊防げた時って相手がサイドカット知らなかったり、ライドラとペッカの謎ハイブリッド編成だったりした時くらいしかない
th15なんて全壊取られて当たり前だ。
ということで、次回はこの配置。
前々回のものとほとんど同じだ。
結局これが1番可能性があるのではないだろうか。psがないプレイヤーが来て星1取って帰ることをお祈りする配置である。
これでダメだったら防衛は諦めて良いかもしれない。
プロフィール
管理人:みよし
主にゲームについて考えていることを書きます。
マリオカート以外ではローグライク(Slay the Spireなど)やストラテジー(Clash of Clansなど)系統のゲームが好きです。
たまに絵を描いたりしてます。