2026/8/23-【th15】呼吸と睡眠が大事なランクバトル【Clash of clans/クラクラ】
こんにちは、みよしです。
今回のランクバトルの結果です↓
| th | 破壊率 | 獲得星 | トロフィー | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 2 | 18 | 97% | 2 | +31 |
| 3 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 4 | 18 | 72% | 2 | +23 |
| 5 | 17 | 92% | 2 | +30 |
| 6 | 17 | 100% | 3 | +40 |
| 7 | 18 | 94% | 2 | +30 |
| 8 | 17 | 100% | 3 | +40 |
| 9 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 10 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 11 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 12 | 18 | 78% | 1 | +13 |
| 13 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 14 | 18 | 78% | 3 | +25 |
いつもの結果の画面は撮り忘れました
やっぱり前回は調子が良すぎたのかもしれません
今回も攻め14回分の動画をまとめたので、これをベースに分かったことをまとめていく
27:05の部分
「th18 1007%(★2)」となっていますが、正しくは「th18 100%」です。
目次
アイゴレとそれ以外のメイン部隊の距離を取る
(上の動画で3:43からの話)
特に、RCチャージを終えて、メイン部隊を出し始める時。
近くに投石砲やカタタルトなどの範囲攻撃設備があるときは、アイゴレとメイン部隊をずらして配置することで、少しでもダメージを抑えるようにしたい
トーテムをフリーズに変更
(14:01から)
th17のランチャー、マルチインフェ、th18ウィズ塔、場合によっては龍炎砲など、トーテムの呪文だとターゲットをずらせない施設が多数ある。
ということで、トーテムの呪文1枠をフリーズに変更することにした。
あと、ウッドマンも場合によってはフリーズの方が有効かもしれない。部隊がウッドマンに近づきすぎてトーテムの呪文が反応しない、みたいなことが多々ある
RCチャージで命かけろ、求めすぎるな
(19:05から)
最近、RCチャージで1つでも設備を壊してやろうと欲張る自分がいる。
だが、RCチャージの目的はあくまでもメイン部隊の進行方向を固定すること(部隊が分散しないようにすること)だ。
なので、削る量自体はそこまで重要ではない。
RCチャージの段階でロイチャンが倒されてしまったり、ウォーデンのトームが発動させられたりするのは本末転倒。
「この設備を壊したあと、次にロイチャンはどこに行くか」を常に考え、全員にインビジブルが被るように打つのが重要だ。
なんなら、設備1個につき1個インビジ使うくらいの気持ちで構えてもいいかもしれない。
ウォーデン、ロイチャンどちらか一方を序盤で失った時点で全壊からは限りなく遠ざかる。
L字ファンネル、U字ファンネルの判断、及びこれらの場合のヒーローの開始位置
(15:32
36:41
38:13
39:13)
これについては言語化が難しいのだが、設備が均等に置かれている配置、中央の区画が孤立しているような配置はU字ファンネル(RCチャージを2.4.8.10時から開始する)、
全体的に縦長、横長な配置、規則性がない配置などはL字ファンネル(RCチャージを3.6.9.12時から開始する)を意識すると、部隊が綺麗に進行してくれる傾向がある気がする。
また、➀U字ファンネルを採用した時は、メイン部隊の向かい側にアチャクイ&デュークを出し(例えば、2時の区画をRCチャージで削り、メイン部隊が3時から6時側に進んで行く時に、6時にアチャクイ&デュークを出す)、
➁L字ファンネルを採用した時は、メイン部隊と一緒に進行するようにアチャクイ&デュークを出すと、綺麗に進行してくれる傾向がある。
分かりづらいですよね、すいません。➀は15:32の村、➁は36:41を参考にしてください。
38:13はL字ファンネルを採用した状況で➀の動きを実行した時の挙動です。
外側に強い設備がないかチェックする
(38:09から)
この村に限らず、対空砲やマルチギアタワーなどの強力な施設が外側に置かれているような村を、たまに見かける。
上記2つはHPが比較的低いので壊しやすい、かつ、残っていると事故の原因になりかねない施設だ。
そんな時は、メイン部隊の進行状況に関わらず、ロケバルで即破壊してしまうのがいいかもしれない。
その他
1.呼吸と睡眠
(3:50 9:30)
見返してみると、前回590を取った時の村の方が全体的に防衛施設のレベルなどが高く、難しかったはずである。
にも関わらず、前回よりも、攻めで獲得したポイントが30ほど低い結果となった。
前回と明らかに違うのは、呼吸と睡眠の質だ。
前回は、1回戦うごとに深呼吸をしていたし、睡眠もお盆だったので、しっかり取っていた。
だが、今回はなんというか流れ作業でプレイしていたように感じる。
また、この動画を撮った日の前日は4時間ほどしか寝ておらず、寝起きも最悪だった。
これが響いて、動画の3:50のように、横のババキンを認識できていなかったり、9:30のように横の迫撃砲を認識できていなかったのではないかと思う。
呼吸も睡眠も、脳の活動に大きく影響する要素だ。疎かにしないようにしたい。
2.熱くなったら中断しよう
例えば、しょうもないミスで全壊を取り逃した時、「こんなはずではない、たまたまミスをしたんだ」とムキになってしまうことがある。
そんな時は、冷静な思考ができていない兆候なので中断した方がいい。
おすすめは、自分の攻めをリプレイで見返すことだ。
自分の場合は、冷静じゃない時、顔に熱が籠る性質がある(気がする)ので、その時は中断しようと思う。
3.拡大しない
攻めの時に、自分の出すユニットを見ようとして拡大することがあるが、それは全く意味がない。
むしろ、見るべきは進行方向の先の防衛設備。
ここからどういう展開になるのかを考えながら呪文の使い所を見極めることが重要だ。
RCチャージの時は、ロイチャンの移動方向を予想するために拡大してもいいかもしれない。
拡大すればするだけ、村の情報を得られなくなる。
やっぱあれか、時代はiPadか
4.自信がない配置はth側から攻めよう
これも言語化が難しいのだが、配置を見た時に「これどこから攻めてもキツくないか?」みたいなことが結構ある。
最近だと、thが真ん中ではなく端にあるような配置が不穏で、難易度が高い。(32:28の村など)
こうなったら、いっそのこと全壊度外視で確実に星2つを取るためにth側から攻めるのもアリではないかと思う。
プロフィール
管理人:みよし
主にゲームについて考えていることを書きます。
マリオカート以外ではローグライク(Slay the Spireなど)やストラテジー(Clash of Clansなど)系統のゲームが好きです。
たまに絵を描いたりしてます。