お金で解決しよう
※注意※この記事はあくまでもver0.6.2までの攻略方法が書かれています。2026年1月14日にver0.6.3が配信されて序盤の敵が倒しやすくなり4Fのエリートも突破しやすくなりました。なので、下の記事で書いている「回復と防御優先の立ち回り」をする必要がなくなった可能性が高いです(まだ把握できていません)。ということで、今のところは「こんな時代もあったんだね」くらいの気持ちで読んでいただけたら幸いです。ver0.6.3以降の環境で攻略方法に明確な変化があると感じたらまた新しく記事を出す予定です。(資格勉強に苦戦してなければ)
無強化シリーズでは、序盤はどのキャラクターでも食べ物や医薬品などの回復アイテムを中心的に集めて立ち回ることになると思う。
よって、食べ物と医薬品の評価は省略し、それ以外で個人的にお勧めするアイテム、スペル、レリックを書いていく(エピック以上のレア度のものは出現率が低いので省略する)。
また、無強化メイジ、無強化ギャンブラーは火山で、無強化ウォリアーはネズミの巣窟でプレイする想定で評価する。
また、この記事を読んでいる前提で本題から入ります。↓
無強化シリーズで唯一希望があるウォリアーさん
「運」9割、「集中力」1割の鬼畜メイジ
レベルアップしたとき、HP30回復
序盤最強のレリック。
4Fまでの間に取得できれば、レベルアップ報酬を攻撃関連のパラメータに振る余裕が生まれる。
HPが満タンに近い時(HP減少が30より小さい時)にレベルが上がると、その分損してしまうので経験値を取るときは注意しよう。
アイスクリーム(HP51回復、火傷を治す、31行動時溶ける)を1つ追加する。また、アイスクリームが溶けなくなる
火山で攻略する前提のメイジとギャンブラーはもちろん、ウォリアーでも取り得。
アイスクリームは高い回復量と火傷治療の2点で非常に優秀なアイテムだが、すぐに取らないと消えてしまうことが唯一の欠点だった。その欠点をボックスアイスは補ってくれる。
火山(メイジ、ギャンブラー)では、HPが51以上減ったときor火傷を付与する敵を全て除去した後にアイスを取得するのが望ましい。
ネズミの巣窟(ウォリアー)では、火傷を付与する敵は基本的に出てこないのでHPが51以上減ったときに取るのがいいだろう。ちなみにウォリアーでもアイスボックスが取り得なのは、初期レリックのブドウのペンダントによって食べ物を食べたときに最大HPが1上がるからという理由が大きい。
スロットマシーン(10ゴールド支払い隣接4マスの空きマスにランダムなアイテムを排出)とゴールド袋(ゴールド+20、30行動時消滅)を追加
差し入れがコモンレアなおかげで無強化攻略できるといっても過言ではないくらい壊れている。自分はレリック宝箱がクリア報酬でもらえる部屋に積極的に入るようにしているが、その理由は差し入れ(スロットマシーン)が欲しいからだ。
回復不足もゴールド不足もスロットマシーンで解決するし、運よく神豆が出ればそこで勝ちが確定する。
なんならこのSlot & Dungeonsというゲーム、スロットマシーンを集めるゲームと言い切ってもいい。
もしもtier表なんかを作るとしたら、間違いなくSだろう。
エリートの最大HPを30%減らす
無強化シリーズを攻略できるかどうかは序盤のエリート戦を乗り越えることができるかどうかに全てが懸かっている(少なくともver0.6.2まではそうでした)。
このレリックによって4階のエリートと殴り合いをする回数が1体のエリートにつきおよそ3、4回ずつくらい減らせる。
ただ、レアレリックなので出現したらラッキーくらいで考えると良いだろう。
レリック宝箱を2つ追加
要するに、レリックを2回分引き直しているのと同じ。単純に強い。エリートを倒した後だとリロールもできるので厳選も可能。
序盤から中盤まではここまで紹介した4つのレリック、もしくは以下の記事で紹介しているそれぞれのキャラクターの専用レリックを厳選するといいだろう↓。また、出現率が低いので紹介しなかったがエピックレア以上のレリックが出現したら自分の置かれている状況と相談して取得しよう。
ありったけの金をかき集めよう!
氷結を中心にビルドを組もう
すべての敵に1ダメージ
「1ダメージ与えたからなんやねん」と思ってる方もいるかもしれない。
思いつく限りの利点を挙げると、ライトボール1つでエリートの深淵の瞳に対する形勢が逆転する(深淵の瞳に限らず見えない敵が見えるようになるのは大きい)。攻撃力がやたら高いミミックと1回分殴り合わなくて済む。ダメージ無効を1回分削ることができる。また、火山ではティラノ(図1)が倒しやすくなるなど意外と使い勝手がいい。
ただ、1つ残念な点は、メイジの場合は凍結系のスペルが発動した後にライトボールが発動すると敵全員分の氷結が解除されてしまうので氷結軸で組んでるときは気軽にピック出来ないところだろうか(「凍える炎」(敵の氷結状態が解除されるたびにコンボ+4)とシナジーがあるように見えるがどうせ解除するなら自分で殴ったほうがダメージ量的にはお得)。
図1 ティラノ
シンボルを入手できる宝箱、幸運値が高いほどレアリティが上がる
このゲームは宝箱から宝箱が出る。
もしも無限のシンボル宝箱や、クリア報酬のシンボル宝箱からシンボル宝箱が出たら優先的に取ろう。
というのも、無限のシンボル宝箱1つで回復アイテムを補うのはちょっと無理があるからだ。
理想はシンボル宝箱を使い切る前に(使用回数は3回なので3回開けるまでに)新しいシンボル宝箱を入手すること。もちろん、宝箱が出現するかは運なので祈ろう。
ちなみに幸運値は序盤から上げてる余裕はないはずなので成り行きに任せよう。
スペルを入手できる宝箱、幸運値が高いほどレアリティが上がる
中盤くらいから積極的に取りたい宝箱。
じゃあ序盤はどうなの?と聞かれると、個人的には敵に当たるかどうか分からないスペルを取るくらいなら、回復アイテムをうまく使って確実に敵を処理したほうがいいと考えている。なので回復アイテムが乏しいうちはスペルを取る余裕はないのではないかと思う。
だが、中盤からは敵のHPも火力も上がり数も増えて、殴り合いが渋くなってくるのでスペルに頼りたいという考え方である(ver0.6.3からこの立ち回り保証できないです。面目ない。具体的には序盤からスペルも固めたほうがいい可能性がある。まだ検証できていない。)。
隣接空きマスにランダムな機械を2個排出する
言わずもがな、スロットマシーンが出現する可能性があるので強い。
ゲーム機(集中8、暗闇4)も当たり。
10ゴールド支払い隣接4マスの空きマスにランダムなアイテムを排出
差し入れの時に説明したので省略。スロットマシーンからスロットマシーンが出現するとさらにアツい。
疲労200、腕力+1、知力+1
使用回数は3なので、腕力と知力が3上がる。すなわち、レベル1つ上げるのとほぼ同じことをしている。
疲労はダメージが1しか通らない敵(アンクルスライムやミミックなど)に攻撃して解消しよう。
逆に、アンクルスライムが消えてしまったり、ミミックがいなかったりするときは拾わないほうがいい。
腕力+3、アーマー-3、落雷命中時、横一列に連鎖
アーマー-3というデメリットを鑑みても、腕力+3は魅力的だ。使用回数は5なので合計で腕力+15、アーマー-15である。
アーマー値によるが、アーマーが15変わるとダメージ軽減率は5~10%変わる。
長期的に見ればアーマーが15低くなるのは厳しいが、回復で補える範囲でもある。
ということで今回は無強化攻略で欲しい3キャラクター共通のレリック、スペル、アイテムについての解説をした。
とにかくスロットマシーンを集めよう。
それぞれのキャラクター専用のレリック、スペル、アイテムについては下にリンクを載せておきます↓。
ありったけの金をかき集めよう!
氷結を中心にビルドを組もう
主にゲームについて考えていることを書きます。
マリオカート以外ではローグライク(Slay the Spireなど)やストラテジー(Clash of Clansなど)系統のゲームが好きです。
たまに絵を描いたりしてます。