「差し入れ」と「誕生日ケーキ」が強いぞ!
※注意※この記事はあくまでもver0.6.2までの攻略方法が書かれています。2026年1月14日にver0.6.3が配信されて序盤の敵が倒しやすくなり4Fのエリートも突破しやすくなりました。なので、下の記事で書いている「回復と防御優先の立ち回り」をする必要がなくなった可能性が高いです(まだ把握できていません)。ということで、今のところは「こんな時代もあったんだね」くらいの気持ちで読んでいただけたら幸いです。ver0.6.3以降の環境で攻略方法に明確な変化があると感じたらまた新しく記事を出す予定です。(資格勉強に苦戦してなければ)
2026年1月7日時点(ver0.6.1)、Slot & Dungeonsのすべての実績を達成した(図1)。
図1 全実績達成
ということで今回は、無強化メイジにおける難易度7の攻略方法について書いていく。
今作の問題児。
タイトルで「攻略しよう」などと偉そうに言ってるが正直「安定して勝てる方法はこれ!」とはっきり言えないのが現状である。
立ち回りとしては無強化ギャンブラーの時と同じような動きをするのが望ましいと思うのだが、ギャンブラーと決定的に違うのが「知力」というパラメータに多少気を使わないといけないところである。
ギャンブラーはお金を集めることが間接的に回復力と火力(黄金おにぎりと札束ビンタなど)を上げることに繋がるし、ウォリアーは腕力を上げることでアーマー(一文字斬りなど)が上がり、食べ物を集めることで最大HP(ブドウのペンダント)が上がるという感じで、一度で二度おいしいような動きができる。
だが、メイジの場合は一部のスペル(ヒーリングやマジックアーマー)を除き、知力が「スペルやスキルの火力を上げるためだけのパラメータ」としてしか機能していない。
すなわち、知力は他のパラメータとのシナジーがほとんどない。
序盤はアーマーやHPを上げないといけないし、スペルよりも回復アイテムが欲しいので知力にかまっている暇はない。
だが知力をおろそかにしすぎると中盤から火力不足が顕著になりクリア報酬の宝箱も得ることができずにそのままズルズルと失速し負けてしまう。
これが無強化メイジの定番の負け方である。
ということで、いかに中盤までの知力不足をごまかせるか、そしていかに早く知力の強化をする余裕を作れるかがカギとなる。
無強化ギャンブラーと同じく、最も回復アイテムを多く落としてくれる火山を採用した。
「唐辛子パンダ」や「灼け河童」が落とす唐辛子に加え、もしも「ファイアエレメンタル」が落とす溶岩に「火虫」が隣接していれば、唐辛子の獲得時に付与される火傷を軟膏で消すことができる(図2)。
図2 火山主要敵キャラ
また、火山はなぜか序盤の経験値効率が他のダンジョンよりも良く、1階の時点でレベル4くらいまで上げることができる(ほかのダンジョンはレベル2とか)
ちなみに他のステージの評価については以下の通り
海底神殿
ダンジョンが狭いので「半蔵」の分身が増えづらい。また、ダンジョンを進めるにつれて「火薬フィッシュ」の数が増えるので、ギャンブラーの初期レリックで増えてほしくない敵が増えてしまう確率を下げることができる(同時に自分のスペルやアイテムも増えづらくなるが)などの点で最初は悪くないのでは?と思ったが
序盤にて「パクパクフラワー」が誰を食べるかで戦況が大きく左右されてしまう(スネイルを食べるとアーマーが約50、ミミックを食べると約100上がる)、「サソリ」がスタート地点でケツをこちらに向けた時点で詰むなどのデメリットが目立つので却下
サソリで詰む動画
ネズミの巣窟
「ラット」の攻撃力が高すぎるので却下(図3)
図3 ラット、序盤から火力高い
地下墓地
「キングスペクター」の顔も見たくないので却下
忍者屋敷
遠距離攻撃の敵が多くHPの管理が難しいので却下(図4)
図4 全員遠距離攻撃
ピラミッド
「ワーム」の攻撃力が高すぎるので却下(図5)
図5 ワーム、序盤から火力が高い
ということで、ここからは火山で無強化ギメイジを攻略することを前提に立ち回りを書いていく。
少々長くなるので
3キャラクターで共通して欲しいシンボル
ギャンブラーで欲しいシンボル
ウォリアーで欲しいシンボル
メイジで欲しいシンボル
をそれぞれまとめました。ここでは「3キャラクター共通」と「ウォリアー」のページを載せときます。ぜひ↓
「差し入れ」と「誕生日ケーキ」が強いぞ!
氷結を中心にビルドを組もう
ドリームキャッチャー(敵25体倒すたびに、シンボル1つ追加)やライター(生肉と生魚が必ず成功する)などのレリックを引いたときのためにレリック宝箱は最初に開けておきたい、できればレリック宝箱→シンボル宝箱の順で開けるのが望ましい。 その過程で蜂の攻撃を食らってしまうのであれば優先的に倒す。
序盤のレベルアップ報酬は最大HPとアーマー重視。その次にフロア移動回復上昇、経験値ボーナス。フロア移動回復はとりあえず35くらいまであれば十分。
アイテム、レリックはもちろんHP回復系、火傷対策系で。
「ハートイエロー」などの全体バフ系の敵がいる場合は最初に倒す。
また、また、レベル5になったときに取得したいスキルは貫通弾一択。
リトルフラワーは使いづらいったらありゃしない。
初級スペル習得は今いる階の盤面に干渉できないのできつい、氷結系のスペル取れればまだマシといったところ。
貫通弾取れなかったら正直お手上げです...少なくとも自分は貫通弾なしで攻略できたことはない。
レベルアップ報酬の取得方針はスキルの強化を最優先にする以外1階のときと変わらず。回復に余裕があれば氷結系のスペルを取ろう。
部屋選択は、個人的にはレリック宝箱の部屋の方をおすすめする。スペルは裏切るがレリックは裏切らない。というか「差し入れ」と「誕生日ケーキ」がアツい。
アンクルスライムは絶対倒したい。
3階をクリアしたら次はエリート戦。ここの部屋選びが勝つか負けるかの運命を左右する。
エリート戦については無強化ギャンブラーと同じなので今から下に書くそれぞれのエリートの評価は飛ばして読んで構わない。
「貫通弾は半蔵と相性がいいのでは」と思うかもしれないが結局本体がいる行列に到達するまでが困難なので、やはり闘いたくない
1位 吸血鬼
2位 サイクロプスの親玉
3位 ライトボールがない時の深淵の瞳
4位 半蔵
戦ってはいけない↑
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5位 オウルベア
6位 レッドドラゴン
7位 イフリート(上側に配置されてるとキツい)
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積極的に戦いたい↓
8位 デスナイト
9位 ライトボールを持っているときの深淵の瞳
10位 呪われた王
11位 護衛騎士長
まず確実に言えるのは、吸血鬼、サイクロプスの親玉、ライトボールがない時の深淵の瞳、半蔵がいる部屋には行かないほうがいいということだ(図6)。
まず吸血鬼は、自分の攻撃2回分と吸血鬼の200%の攻撃がトントンなので一向に吸血鬼の体力が減らない。
サイクロプスはスタート地点の近くにいればまだ良いが、蜂の攻撃を食らってからエリートに対峙することがほとんどなので、その時に回復することができなくて詰む。
ライトボールがない時の深淵の瞳はイビルアイや蜂の出会いがしらの1発で人生が終了する。
半蔵はインベントリのシンボルの数が少ない序盤で戦うと空きマスに分身がびっしり並んでしまう。遠距離攻撃のオンパレードでHPの管理が不可能に近い。
図6 戦ってはいけない軍団
エリートの組み合わせや、デッキ構成(火傷対策)、エリートの配置次第で戦況が大きく変わるのがオウルベア、レッドドラゴン、イフリートだ(図7)。
オウルベアは基本的にフロアの敵全員倒せるとは限らない(というか全員は倒せない前提で考えたほうがいい)ので避けたい。
レッドドラゴンも遠距離攻撃+火傷が痛いのでできれば避けたいがダンジョンの性質上エリート戦前に火傷対策ができていることが多いのでまだマシ。
イフリートは体力、火力はそこまで高くないが、ドラゴンや半蔵との遠距離攻撃系エリートとの組み合わせが凶悪すぎる。また、ダンジョンの上側に配置されると蜂などに妨害されて到達することすら難しい。
図7 盤面お祈り軍団
比較的マシなエリートはデスナイト、ライトボールを持っているときの深淵の瞳、呪われた王、護衛騎士長だ(図8)。
デスナイトは、相方のエリートを倒してHPを満タンに近い状態にしてから殴れば倒せる。エリート戦さえ乗り切れば付与された流血は意外とどうにかなる。
ライトボールを持っているときの深淵の瞳は、場所さえ分かってしまえば火力、HPともにそこまで脅威ではない。暗闇状態で攻撃が当たるかはお祈りだが、体感結構当たる。
呪われた王は、最大HPが削られるのは少々厄介だが、回復アイテムさえ事前に揃えておけば、こまめに回復しながら殴るスタンスでどうにかなる。
護衛騎士長は、序盤の敵の数が少ないこともあり、敵が隣接することがあまりないので戦い得ですらある。火力もHPもそこまで高くない。相方のエリートと隣接するパターンを引かなければ問題ない。
図8 カモ軍団
ちなみに「もしもどちらの部屋にも戦ってはいけない類のエリートが含まれていたらどうすればいいですか」という質問に対しては回答を控えさせていただく。当たって砕けよう。
配置お祈り。イフリートが手前にいますように、火蜂とレッドドラゴンに出待ちされませんように、手前に敵が固まってませんように等々...。レベルアップ報酬は十中八九「25%HP回復」を取ることになる。
エリート戦では1回の攻防が命取りになるのでできれば殴る前にダメージ、被ダメージはおおよそでいいので計算しよう。計算するのが面倒であれば最初の1発殴ったときのダメージ、被ダメージをしっかり覚えておこう。
先程少し述べたように、4階のエリート戦は敵全員を倒せない可能性のほうが高いのでエリート2体のみを倒すことを第一に考えよう。その過程で邪魔な通常敵がいれば倒す。
レベル10のスキルは「アイスプレス」がおすすめ。氷結メダル(敵を氷結状態にするたびに、HP15回復)を取れれば立派な回復手段になるし、合わせて砕氷の一撃(氷結状態の敵を3体ランダムに破壊)を取れば安定してくる。
チェインライトニングもミミックなどの1ダメージしか通らない敵に対しては強いが、連鎖するごとに威力が落ちる特性があったり、敵が固まっていると連鎖の方向が読めなかったりとクセが強く若干使いづらい。
氷結系のシンボルを重視しつつ、知力を重点的に上げていこう。回復アイテムが心もとなければ回復アイテムを集めよう。エリートを倒したときにもらえるリロールもあるので厳選しやすい。自分のインベントリと相談しよう。
神豆があれば絶対に買いましょう。無強化の攻略において最も簡単な勝ち筋です。それ以外は足りないものを補いましょう。
5階と同じような動きで問題ないが、氷結メダルがないとそろそろ厳しくなってくる。
戦わないほうがいいエリートランキングは4階のときとそこまで大きく変わらないが、4階のときよりもインベントリのシンボルの数が増えているので、半蔵は戦いやすくなっている。逆に敵の数も増えているので護衛騎士長は配置次第で脅威になる。
氷結系のシンボルが集まっていれば4階の時よりも戦いやすくなっているはずだが、場合によってはレベルアップ報酬を25%回復に充てることも視野に入れる。
レベル15のスキルは「魔法武装」がおすすめです。氷結状態の敵を殴ったときはマジックアーマーを消費しないのでコツコツとアーマーを貯めたいところ。スキル「魔法武装」に加えて、レリック「マジカルオーラ(フロア移動時にマジックウェポンとマジックアーマーが20%増加)」が取れればかなりアツい。
「大爆発」は知力の強化が順調ならアリ。「上級スペル習得」はクールダウンが3フロア分あるのがネック。
氷結を絶やさず、マジックアーマー、マジックウェポンを積み、知力を上げることを徹底する。
最後のボス戦は、赤天狗と殴り合いになるのが最も恐ろしいと思っているので赤天狗はなるべく避けたい。避けられなければ徹底的にスキルを赤天狗に当てよう。
さすがにここまで言うのは余計なお世話かもしれないが、階が変わるごとにキーボードから手を離すのをおすすめする。どこでスキルを使うか、遠距離攻撃の敵の位置の把握、移動の仕方などを考えてから動かないと思わぬ事故に巻き込まれる。
もしも、画面の前のあなたが「実績さえ取れれば何でもいいぜ!」というスタンスの方であれば、ゲームの途中でメインメニューに戻り再度ダンジョンに戻ることで敵の配置のリロールができるので利用してみるといいでしょう(それで実績として反映されるかは試したことがないので分からない)
変な花(録画ミスで途中からです)↓
ベル&BAR↓
神豆↓
主にゲームについて考えていることを書きます。
マリオカート以外ではローグライク(Slay the Spireなど)やストラテジー(Clash of Clansなど)系統のゲームが好きです。
たまに絵を描いたりしてます。